martes, 20 de abril de 2010

lunes, 1 de marzo de 2010

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.





Funciones del sistema operativo
El sistema operativo cumple varias funciones:
Administración del
procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.
Gestión de la
memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede "sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el
sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.



Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:





  • Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.


  • Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.


  • Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.


  • Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.


  • Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.


Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)



Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X



Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare









jueves, 18 de febrero de 2010

DESCRIPCION DE EL CPU

PARTES INTERNAS DEL CPU



PARTES DEL CPU

PARTE TRASERA

1) Alimentacion de corriente

2) 110 o 220, depende el pais que estes, va a tirar mas o menos corriente.

3) Power

4) Entrada del mouse

5) Entrada del teclado

6) Puerto USB



7) Placa de red
8) Entrada del monitor

9) Entrada de la impresora

10) Placa de video

11) Entrada de micrófono
12) Entrada de parlantes

13) Entrada en linea
15 y 16) Puerto para conexion a internet.
PARTES DE LA TARJETA MADRE

































Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.






Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.








Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora)

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.







Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)







Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.










Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.

* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar un disco duro)













Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.











Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.











Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.


* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).








Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.











Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

* Componentes o periféricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico. (Ver limpieza del mouse)

Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado).

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.



Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadoras.





CONCEPTOS EXTERNOS




El diagrama muestra las conexiones más comunes. Pero su disposición es bastante variable de máquina a máquina. Las computadoras de marcas renombradas frecuentemente tienen diseños exclusivos, con conectores especiales para los periféricos que se venden en conjunto con ellas.





Corriente Eléctrica :El cable para la alimentación conecta la computadora a la corriente eléctrica. Es un cable grueso y redondo, con una ficha de tres patas en una punta y otra con tres agujeros en el otro extremo.









Ventilador :El ventilador no es una conexión, pero resulta crítico para la salud de su computadora. Refresca la alimentación.





Teclado El teclado se conecta con un cable redondo que se puede enchufar de una sola manera. Los teclados recientes usan una PS/2 conector, que es más pequeño que el conector viejo de teclado de estilo. El esquema de la codificación del color de la norma usa púrpura para el conector de teclado y puerto, para hacerlo fácil de encontrar el puerto correcto para cada conector.





PS/2 Mouse
Muchos ratones más nuevos usan una conexión PS/2 en lugar de una conexión serie. La forma y tamaño son similares a una conexión del teclado. El puerto y el conector son ligeros verdes, si el fabricante ha seguido el esquema del color de la norma
USB
El Bus Serie Universal se usará pronto para casi todos los dispositivos periféricos, en lugar de la variedad que usted ve en el diagrama. El microprocesador de la computadora en la plaqueta principal, puede reconocer automáticamente cualquier dispositivo USB y asignarle los recursos y corriente de alimentación que necesite.







Puertos Serie Estos vienen en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El conector para el costado de la computadora será de tipo macho. (Los tipos de video más antiguos usaban un conector tipo hembra de 9 pines.)





Puerto paralelo Un puerto serie manda los datos de a un bit cada vez mientras que un puerto paralelo puede mandar de a 8 bits por vez. Los escáneres y los dispositivos de almacenamiento externos de muchos tipos, también se conectan a un puerto paralelo.
Cualquier dispositivo que está transfiriendo una gran cantidad de información requeriría un puerto paralelo. Este usa un conector hembra de 25 pines.




Video El cable del monitor se enchufa en un puerto de la plaqueta de video con lugar para 15 pernos. Pero, no hay 15 pernos en el conector de cable. Los costados del enchufe están en ángulo de manera que hay solo una manera de enchufarlo. Los monitores digitales tienen un conector diferente y ellos requieren una tarjeta video digital.

Plaqueta de Sonido Una plaqueta de sonido tiene entradas para conectarle un micrófono, parlantes o auriculares y una fuente de audio externa con un solo enchufe. Hay también un puerto serie para conectar elementos como teclados para música y sintetizadores.
Los artefactos recientes son identificados por colores para ayudarlo a emparejar el conector al puerto correcto. La línea de la audiofrecuencia EN es azul, el micrófono es rosa, la línea de la Audiofrecuencia FUERA (oradores) es cal verde.

Módem
Un módem interno tiene conectores para la línea telefónica, ambos “in y “out” (de entrada y salida). La línea de entrada viene desde la toma de teléfono en la pared o adaptador ISDN hasta la computadora. La línea de salida va desde la computadora a otro dispositivo; generalmente, una máquina de FAX o un teléfono común.


Redes Los cables para redes puede ser del tipo coaxial. Es un cable redondo, aislado y tiene un conductor simple en el medio.
Un cable del remiendo de la red (patch cable) es redondo pero el conector es semejante a un conector telefónico, menos lo es más ancho.









































































domingo, 7 de febrero de 2010

CARACTERISTICAS FISICAS DEL PROCESADOR

Unidad de Control, es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción.



Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.

  • Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado.
  • Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.

CARACTERISTICAS CD/DVD

Instalación
Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalación interna o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todos.

Interfaz

Es el tipo de conexión y modo de funcionamiento eléctrico que utilizan. El CD-ROM necesita un interfaz para transferir los datos al ordenador y hay diferentes tipos: Creative, Panasonic, Sony, E-IDE, Mitsumi, DMA/33 y SCSI.

Velocidad

Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer datos y reproducir sonido y vídeo desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 10x, 12x, 14x, 16x, 18x, 24x, 28x, 32x, 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.

Velocidad de acceso
Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los datos cuando se los pedimos. Los valores típicos son entre 100-250 ms. Está claro que cuanto menor sea el valor, mejor.

Tamaño del buffer
El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la información del CD al interfaz. No se trata de una memoria caché, pero permite enviar datos en paquetes más grandes, con lo que se logran mayores transferencias.

Inserción de CD
Por bandeja y por Caddy. El Caddy es una especie de caja en la que se inserta el CD para después introducirlo en la unidad.
Controladora propia
Hay algunos CD-ROM que incluyen controladora propia bien sea porque no se ajustan a los interfaces más utilizados

Mucha gente se pregunta cómo debe configurarse el disco duro para ser Slave (Esclavo) o Master (Maestro), algunos piensan que es en el BIOS y otros tienen una remota idea peor no llegan a saber a ciencia cierta como se hace. En este mini manual se harán 2 ejemplos para demostrar como se debe configurar un disco duro y una unidad de CD / DVD como Master o Slave.
Primero que nada debemos tomar en cuenta lo siguiente, en la actualidad los puertos IDE (ATA) convencionales permiten 2 unidades por puerto, dichas unidades deben tener un estado (Master o Slave) para poder ser detectadas por el BIOS, es indispensable conocer como se configura esto para poder conectar 2 unidades simultáneamente en un mismo puerto.
Otra cosa que hay que aclarar es el uso de CS (Cable select), este modo se usa para que la propia unidad seleccione como se va a configurar de acuerdo a la situación, es decir, supongamos que en el puerto ATA donde vamos a conectar la unidad ya haya una unidad de CD conectada y configurada como Slave, si configuramos el disco duro como CS y lo conectamos el automñaticamente va a adoptar la configuración de Master porque ya hay una unidad usando la configuración de Slave. Quizas sea el modo más recomendado para las personas que tienen dudas pero particularmente no la recomiendo. ¿Qué pasa si configuro 2 unidades como CS y las conecto en el mismo puerto? en este caso puede que las 2 unidades adopten la misma configuración, es decir, que los 2 agarren Master o Slave al mismo tiempo, esto produciría que el BIOS solo detecte 1 de las unidades o ninguna como puede que cada una adopte configuraciones correctas, es decir, una Master y una Slave.
Las configuraciones de las unidades siempre se encuentran pegadas al disco duro mediante una etiqueta y esto será lo que usted primero debe ver, en este caso se mostrarán 3 ejemplos para configurar un disco duro pero tome en cuenta que las configuraciones pueden variar según marcas y modelos de las unidades por lo que usteed estará obligado a leer las instrucciones o configuraciones marcadas en la etiqueta de la unidad.









http://es.kioskea.net/contents/pc/processeur.php3
http://www.util-pc.com/faq/faq-de-hardware/Como-configurar-el-disco-duro-o-la-unidad-de-CD-como-Slave-Esclavo-Master-Maestro-o-CS-Cable-Select









jueves, 4 de febrero de 2010

MEMORIA RAM Y PROCESADOR


Significa Memoria de Acceso Aleatorio, esta basada en semiconductores que es leída o escrita por un microprocesador u otros dispositivos de harware.
Es un factor fudamental para el rendimiento de el equipo, ya que la computadora utiliza la memoria RAM para mantener provisionalmente las instrucciones y datos necesarios para completar cierto trabajo, y es lo que permite que el CPU o procesador accesa rápido a esto.
Las velocidades de memoria se miden en nanosegundos, aproximadamente hay de 60 a 80, mientras más rápida sea la meomoria, más rápido reaccionará el ordenador a las aplicaciones.
La memoria está agrupada por módulos que se nencuentran en la tarjeta madre, estos son:
SIMM: (Single In-line Memory Module)Consiste en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, está insertado en un zócalo o slot en la trajeta madre.
Existen SIMMs de 30 y 75 contactos, el de 30 soporta 8 bits, por lo tanto se necesitan 4 para completar los 32bits para completar lo requerido, mientras que el de 72 cuenta con esa cantidad de 32bits estos satisfacen la expansión de la memoria.


DIMM:

Los módulos de memoria DIMM para computadora (Dual In-Line Memory Module), son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base o tarjeta madre de la computadora. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más.
TIPOS DE MEMORIA RAM
TIPOS DE RAM ESTATICA
  • SRAM
  • Sync SRAM
  • PB SRAM

TIPOS DE RAM DINAMICA

  • DRAM
  • FPM
  • EDO RAM
  • SDRAM

TIPOS DE MEMORIA MÁS RECIENTE

  • ESDRAM
  • SLDRAM
  • RDRAM
MEMORIA FLASH

La flash Ram es un tipo de almacenamiento portátil y esta constituida por chips en estado solido sin partes moviles, que tienen la propiedad de conservar los datos cuando se les quita la fuente de alimentación, osea cuando se apaga el dispositivo que la usa. La gran ventaja de la memoria Flash RAM es muy pequeña y práctica, tiene una resistencia a daños muy buena y una gran compatibilidad con equipos portatiles.

USB Drives
Es un pequeño dispositivo que tenemos que conectar al puerto USB y asi poder transferir datos sin complicaciones.

Multimedia Card o MMC
Este tipo de memoria flash se puede conseguir actualmente con una capacidad de hasta 256MB, y son muy ligeras y pequeñas (32mm x 24mm x 1.4mm y con un peso de 1.5 gramos), solo tiene una desventaja y es que son un poco menos resistenetes a los maltratos
Memory Stick
Este formato o tipo de memoria flash pertenece a Sony que la usan en todos sus productos como por ejemplo cámaras digitales, PDAs y reproductores de música digital.
Compact Flash
Este fue el primer tipo de tarjetas flash que se hizo popular en el comienzo. Creado por Sandisk, ofrecen una capacidad de almacenamiento de hasta 1GB, y son pequeñas y ligeras.
Secure Digital o SD

Se usa mucho en productos Palm y en cámaras digitales, su máxima capacidad por el momento es de 256MB, una gran característica es que protege los datos contra copia, por eso se usa para distribuir e-books y enciclopedias digitales, puede transferir datos hasta cuatro veces mas rápido que una MMC. Su peso es de 2 gramos y mide 32mm x 24mm x 2.1mm.
Smartmedia
Son muy usadas en reproductores MP3 y PDAs, fue creada por Toshiba. Mide 45mm x 37mm x 0.76mm, como puedes ver son pequeñas pero no tanto como otros tipos de memoria flash como SD y MMC. Las podemos encontrar con capacidad de 256MB y 128MB.





PROCESADOR


El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
CARACTERÍSTICAS


Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en función de su 'recuencia de reloj, sino que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de captar instrucciones, y lo que se conoce como ancho de bus (cantidad máxima de información en bruto transmisible) que se mide en bits.




El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP. Son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU:La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentaciónLa cantidad de unidades de proceso o disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.
FUENTES:




http://www.cafeonline.com.mx/computadores/memoria/
http://cpys.iespana.es/cpys/hardware/8.pdf