jueves, 18 de febrero de 2010

DESCRIPCION DE EL CPU

PARTES INTERNAS DEL CPU



PARTES DEL CPU

PARTE TRASERA

1) Alimentacion de corriente

2) 110 o 220, depende el pais que estes, va a tirar mas o menos corriente.

3) Power

4) Entrada del mouse

5) Entrada del teclado

6) Puerto USB



7) Placa de red
8) Entrada del monitor

9) Entrada de la impresora

10) Placa de video

11) Entrada de micrófono
12) Entrada de parlantes

13) Entrada en linea
15 y 16) Puerto para conexion a internet.
PARTES DE LA TARJETA MADRE

































Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.






Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.








Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora)

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.







Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)







Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.










Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica).

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.

* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar un disco duro)













Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.











Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.











Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.


* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).








Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.











Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

* Componentes o periféricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico. (Ver limpieza del mouse)

Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado).

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.



Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadoras.





CONCEPTOS EXTERNOS




El diagrama muestra las conexiones más comunes. Pero su disposición es bastante variable de máquina a máquina. Las computadoras de marcas renombradas frecuentemente tienen diseños exclusivos, con conectores especiales para los periféricos que se venden en conjunto con ellas.





Corriente Eléctrica :El cable para la alimentación conecta la computadora a la corriente eléctrica. Es un cable grueso y redondo, con una ficha de tres patas en una punta y otra con tres agujeros en el otro extremo.









Ventilador :El ventilador no es una conexión, pero resulta crítico para la salud de su computadora. Refresca la alimentación.





Teclado El teclado se conecta con un cable redondo que se puede enchufar de una sola manera. Los teclados recientes usan una PS/2 conector, que es más pequeño que el conector viejo de teclado de estilo. El esquema de la codificación del color de la norma usa púrpura para el conector de teclado y puerto, para hacerlo fácil de encontrar el puerto correcto para cada conector.





PS/2 Mouse
Muchos ratones más nuevos usan una conexión PS/2 en lugar de una conexión serie. La forma y tamaño son similares a una conexión del teclado. El puerto y el conector son ligeros verdes, si el fabricante ha seguido el esquema del color de la norma
USB
El Bus Serie Universal se usará pronto para casi todos los dispositivos periféricos, en lugar de la variedad que usted ve en el diagrama. El microprocesador de la computadora en la plaqueta principal, puede reconocer automáticamente cualquier dispositivo USB y asignarle los recursos y corriente de alimentación que necesite.







Puertos Serie Estos vienen en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El conector para el costado de la computadora será de tipo macho. (Los tipos de video más antiguos usaban un conector tipo hembra de 9 pines.)





Puerto paralelo Un puerto serie manda los datos de a un bit cada vez mientras que un puerto paralelo puede mandar de a 8 bits por vez. Los escáneres y los dispositivos de almacenamiento externos de muchos tipos, también se conectan a un puerto paralelo.
Cualquier dispositivo que está transfiriendo una gran cantidad de información requeriría un puerto paralelo. Este usa un conector hembra de 25 pines.




Video El cable del monitor se enchufa en un puerto de la plaqueta de video con lugar para 15 pernos. Pero, no hay 15 pernos en el conector de cable. Los costados del enchufe están en ángulo de manera que hay solo una manera de enchufarlo. Los monitores digitales tienen un conector diferente y ellos requieren una tarjeta video digital.

Plaqueta de Sonido Una plaqueta de sonido tiene entradas para conectarle un micrófono, parlantes o auriculares y una fuente de audio externa con un solo enchufe. Hay también un puerto serie para conectar elementos como teclados para música y sintetizadores.
Los artefactos recientes son identificados por colores para ayudarlo a emparejar el conector al puerto correcto. La línea de la audiofrecuencia EN es azul, el micrófono es rosa, la línea de la Audiofrecuencia FUERA (oradores) es cal verde.

Módem
Un módem interno tiene conectores para la línea telefónica, ambos “in y “out” (de entrada y salida). La línea de entrada viene desde la toma de teléfono en la pared o adaptador ISDN hasta la computadora. La línea de salida va desde la computadora a otro dispositivo; generalmente, una máquina de FAX o un teléfono común.


Redes Los cables para redes puede ser del tipo coaxial. Es un cable redondo, aislado y tiene un conductor simple en el medio.
Un cable del remiendo de la red (patch cable) es redondo pero el conector es semejante a un conector telefónico, menos lo es más ancho.









































































domingo, 7 de febrero de 2010

CARACTERISTICAS FISICAS DEL PROCESADOR

Unidad de Control, es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción.



Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.

  • Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado.
  • Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.

CARACTERISTICAS CD/DVD

Instalación
Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalación interna o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todos.

Interfaz

Es el tipo de conexión y modo de funcionamiento eléctrico que utilizan. El CD-ROM necesita un interfaz para transferir los datos al ordenador y hay diferentes tipos: Creative, Panasonic, Sony, E-IDE, Mitsumi, DMA/33 y SCSI.

Velocidad

Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer datos y reproducir sonido y vídeo desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 10x, 12x, 14x, 16x, 18x, 24x, 28x, 32x, 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.

Velocidad de acceso
Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los datos cuando se los pedimos. Los valores típicos son entre 100-250 ms. Está claro que cuanto menor sea el valor, mejor.

Tamaño del buffer
El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la información del CD al interfaz. No se trata de una memoria caché, pero permite enviar datos en paquetes más grandes, con lo que se logran mayores transferencias.

Inserción de CD
Por bandeja y por Caddy. El Caddy es una especie de caja en la que se inserta el CD para después introducirlo en la unidad.
Controladora propia
Hay algunos CD-ROM que incluyen controladora propia bien sea porque no se ajustan a los interfaces más utilizados

Mucha gente se pregunta cómo debe configurarse el disco duro para ser Slave (Esclavo) o Master (Maestro), algunos piensan que es en el BIOS y otros tienen una remota idea peor no llegan a saber a ciencia cierta como se hace. En este mini manual se harán 2 ejemplos para demostrar como se debe configurar un disco duro y una unidad de CD / DVD como Master o Slave.
Primero que nada debemos tomar en cuenta lo siguiente, en la actualidad los puertos IDE (ATA) convencionales permiten 2 unidades por puerto, dichas unidades deben tener un estado (Master o Slave) para poder ser detectadas por el BIOS, es indispensable conocer como se configura esto para poder conectar 2 unidades simultáneamente en un mismo puerto.
Otra cosa que hay que aclarar es el uso de CS (Cable select), este modo se usa para que la propia unidad seleccione como se va a configurar de acuerdo a la situación, es decir, supongamos que en el puerto ATA donde vamos a conectar la unidad ya haya una unidad de CD conectada y configurada como Slave, si configuramos el disco duro como CS y lo conectamos el automñaticamente va a adoptar la configuración de Master porque ya hay una unidad usando la configuración de Slave. Quizas sea el modo más recomendado para las personas que tienen dudas pero particularmente no la recomiendo. ¿Qué pasa si configuro 2 unidades como CS y las conecto en el mismo puerto? en este caso puede que las 2 unidades adopten la misma configuración, es decir, que los 2 agarren Master o Slave al mismo tiempo, esto produciría que el BIOS solo detecte 1 de las unidades o ninguna como puede que cada una adopte configuraciones correctas, es decir, una Master y una Slave.
Las configuraciones de las unidades siempre se encuentran pegadas al disco duro mediante una etiqueta y esto será lo que usted primero debe ver, en este caso se mostrarán 3 ejemplos para configurar un disco duro pero tome en cuenta que las configuraciones pueden variar según marcas y modelos de las unidades por lo que usteed estará obligado a leer las instrucciones o configuraciones marcadas en la etiqueta de la unidad.









http://es.kioskea.net/contents/pc/processeur.php3
http://www.util-pc.com/faq/faq-de-hardware/Como-configurar-el-disco-duro-o-la-unidad-de-CD-como-Slave-Esclavo-Master-Maestro-o-CS-Cable-Select









jueves, 4 de febrero de 2010

MEMORIA RAM Y PROCESADOR


Significa Memoria de Acceso Aleatorio, esta basada en semiconductores que es leída o escrita por un microprocesador u otros dispositivos de harware.
Es un factor fudamental para el rendimiento de el equipo, ya que la computadora utiliza la memoria RAM para mantener provisionalmente las instrucciones y datos necesarios para completar cierto trabajo, y es lo que permite que el CPU o procesador accesa rápido a esto.
Las velocidades de memoria se miden en nanosegundos, aproximadamente hay de 60 a 80, mientras más rápida sea la meomoria, más rápido reaccionará el ordenador a las aplicaciones.
La memoria está agrupada por módulos que se nencuentran en la tarjeta madre, estos son:
SIMM: (Single In-line Memory Module)Consiste en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, está insertado en un zócalo o slot en la trajeta madre.
Existen SIMMs de 30 y 75 contactos, el de 30 soporta 8 bits, por lo tanto se necesitan 4 para completar los 32bits para completar lo requerido, mientras que el de 72 cuenta con esa cantidad de 32bits estos satisfacen la expansión de la memoria.


DIMM:

Los módulos de memoria DIMM para computadora (Dual In-Line Memory Module), son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base o tarjeta madre de la computadora. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más.
TIPOS DE MEMORIA RAM
TIPOS DE RAM ESTATICA
  • SRAM
  • Sync SRAM
  • PB SRAM

TIPOS DE RAM DINAMICA

  • DRAM
  • FPM
  • EDO RAM
  • SDRAM

TIPOS DE MEMORIA MÁS RECIENTE

  • ESDRAM
  • SLDRAM
  • RDRAM
MEMORIA FLASH

La flash Ram es un tipo de almacenamiento portátil y esta constituida por chips en estado solido sin partes moviles, que tienen la propiedad de conservar los datos cuando se les quita la fuente de alimentación, osea cuando se apaga el dispositivo que la usa. La gran ventaja de la memoria Flash RAM es muy pequeña y práctica, tiene una resistencia a daños muy buena y una gran compatibilidad con equipos portatiles.

USB Drives
Es un pequeño dispositivo que tenemos que conectar al puerto USB y asi poder transferir datos sin complicaciones.

Multimedia Card o MMC
Este tipo de memoria flash se puede conseguir actualmente con una capacidad de hasta 256MB, y son muy ligeras y pequeñas (32mm x 24mm x 1.4mm y con un peso de 1.5 gramos), solo tiene una desventaja y es que son un poco menos resistenetes a los maltratos
Memory Stick
Este formato o tipo de memoria flash pertenece a Sony que la usan en todos sus productos como por ejemplo cámaras digitales, PDAs y reproductores de música digital.
Compact Flash
Este fue el primer tipo de tarjetas flash que se hizo popular en el comienzo. Creado por Sandisk, ofrecen una capacidad de almacenamiento de hasta 1GB, y son pequeñas y ligeras.
Secure Digital o SD

Se usa mucho en productos Palm y en cámaras digitales, su máxima capacidad por el momento es de 256MB, una gran característica es que protege los datos contra copia, por eso se usa para distribuir e-books y enciclopedias digitales, puede transferir datos hasta cuatro veces mas rápido que una MMC. Su peso es de 2 gramos y mide 32mm x 24mm x 2.1mm.
Smartmedia
Son muy usadas en reproductores MP3 y PDAs, fue creada por Toshiba. Mide 45mm x 37mm x 0.76mm, como puedes ver son pequeñas pero no tanto como otros tipos de memoria flash como SD y MMC. Las podemos encontrar con capacidad de 256MB y 128MB.





PROCESADOR


El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
CARACTERÍSTICAS


Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en función de su 'recuencia de reloj, sino que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de captar instrucciones, y lo que se conoce como ancho de bus (cantidad máxima de información en bruto transmisible) que se mide en bits.




El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP. Son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU:La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentaciónLa cantidad de unidades de proceso o disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.
FUENTES:




http://www.cafeonline.com.mx/computadores/memoria/
http://cpys.iespana.es/cpys/hardware/8.pdf





DISCO DURO



El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.






Tecnología y Capacidad.
MFM 40-40MB en desuso. RLL 40-100MB en desuso. ESDI 30-200MB en desuso. ATA, IDE 40-528MB ATA2, EIDE 528MB- SCSI 220MB-
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es,a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruidoly mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.
PARA UN USUARIO NORMAL
4,5GB mínimo* 5400RPM* 10ms de tiempo de acceso* Buffer de 128KB* Modo Ultra DMA-33
IDE: controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento
SATA : Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos
SATA
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
También disponemos de unidades removibles, como las unidades Zip de Iomega de 100 MB y 250 MB, las unidades Jaz de 1 ó 2 GB, las unidades SuperDisk (LS-120) con una capacidad de 120 MB y, en menor medida, los magneto-ópticos con capacidades de 128, 230, 640 MB y 1,3 GB. Pero el principal inconveniente de estas otras soluciones es su limitado espacio, ya que si deseamos mover más de 1,3 GB deberemos andar cargando con varios discos removibles

TARJETA MADRE


La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).
Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas madre que deben ser comprendidos para conocer el funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo, se conoce como chipset al conjunto de los principales circuitos integrados que se instalan en la tarjeta madre.


El socket o zócalo es un sistema de soporte y conexión eléctrica que permite la fijación y conexión del microprocesador a la tarjeta madre.


Por otra parte, un slot es una ranura que se encuentra en la tarjeta madre y que posibilita conectar a ésta distintas tarjetas adicionales o de expansión, que, en general, sirven para controlar dispositivos periféricos como las impresoras. Las computadoras actuales suelen presentar entre ocho y doce slots.


Los puertos IDE o ATA son aquellos que controlan los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos duros. Otros puertos importantes en una tarjeta madre son PS/2 (para conectar el mouse
y el teclado), USB, COM1.

Cabe destacar, por último, que existen distintos tipos de placas madre, como XT, AT, Baby-AT, ATX, Mini-ATX, micro ATX, LPX, NLX, Nano-ITX, BTX, WTX y ETX, entre otros

FUENTE DE PODER

La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.




La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora

TIPOS DE FUENTES DE PODER Y SUS CARACTERÍSTICAS
fuente de poder AT



  • La fuente AT es un dispositivo que esta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente eléctrica. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, etc.


  • Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.

  • Algunos modelos integraban un conector para alimentar directamente el monitordesde la misma fuente.


  • Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en estado de espera, esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.


  • Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.


  • Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red eléctrica doméstica.
    1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
    2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
    3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
    4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
    5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
    6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
    7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
    8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.
fuente de poder ATX

  • Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.


  • Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico.


  • Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador, hasta los mas modernos microprocesadores.


  • Es una fuente se queda en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con software.
    1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
    2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
    3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
    4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
    5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
    6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
    7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
    8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.

COMPONENTES DEL CPU






COMPONENTES DEL PC

- Monitor

Es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

- Placa Base

Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.


Va, instalada dentro de un gabinete, tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete.

- Procesador

Es un componente del ordenador que acciona dependiendo de las instrucción y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.

- Puertos ATA

Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros.

- Memoria principal RAM

Es una memoria donde el procesador se encarga de recibir la información o instrucciones y guarda los resultados.


- Placas de expansión

Son dispositivos con diversos circuitos y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador.

- Fuente de alimentación

Es un dispositivo que convierte la tension alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, practicamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato eléctrico al que se conecta.

- Unidad de almacenamiento óptico

Los soportes de almacenamiento más famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM y el DVD.

- Disco Duro

Conserva o protege la información cuando existe una pérdida de energía empleando un sistema de grabación magnética.

- Teclado

Es un dispositivo que tiene teclas que te permite tener una comunicación con la computadora mediante el uso de caracteres.

- Ratón

Es un dispositivo que ordena o dirige las acciones que quieres realizar en ella, es una manera sencilla y práctica.






AT

Su tamaño es de 12 pulg.(305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo.


Con el tiempo fueron descubiertas varias errores que hicieron necesario que se reemplazara. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de poder hacía que fácilmente un error fuera numeroso los casos de gente que quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables .



ATX


Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6").

Una de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la fuente de alimentación el cual es de 24 contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos.


  • Integración de los puertos E/S en la propia placa base.

  • El procesador esta en paralelo con los slot de memoria.

  • Tiene mejor refrigeración.

- tipos

ATX - 30.5cm x 24.4cm.
Mini-ATX - 28.4cm x 20.8cm.
Micro-ATX - 24.4cm x 24.4cm.
Flex-ATX - 22.9cm x 19.1cm.
E-ATX-Format - 30.5cm x 33cm (Tiene más de un procesador).

















ENSAMBLES DE EQUIPO DE COMPUTO

¿Qué espero de este submódulo?

Un aprendizaje variado. Quizas sea algo demasiado desconocido, pero espero que el estar en este tiempo me conceda la habilidad, destreza o la capacidad para accionar en el momento que me encuentre en una situacón aledaña a este submódulo.
Busco la manera de progresar sobre los usos, definiciones,características y tipos de cada uno de los componentes externos e internos de la computadora. Porque no, preparme para saber a lo que me enfrento lo que el mundo de la tecnología me ha permitido conocer y a lo que quiera que mi mundo se convierte. Por supuesto no son conocimientos que se adquieren de la noche a la mañana, pero, con paciencia y entusiasmo y sobretodo de la habilidad o inteligencia para saber que materiales o componentes son los que necesito para armar y desarmar este tipo de maquinas que son la revolución de nuestros tiempos y que cada día nos exige más.

¿Qué propongo para poder lograrlo?

Mucho entusiasmo para llegar a un día de clases y conocer algo nuevo. Curiosidad para buscar, encontrar,armar y desarmar todo lo que tenga relación con la computadora . Creatividad para crear algo distinto o modificar lo ordinario. Perseverancia, para mantenerme con un buen resultando y no hablo cuantitativamente sino del avance cualitativo. Y, finalmente la aplicación de valores que se van a convertir en la base de mi desempeño escolar , y las que me va a distinguir de lo que soy ahora y en lo que me voy a convertir al final del semestre.

¿Por qué no he empezado?

Si había escuchado de este tipo de arreglos a las PC , pero nunca había tenido la oportunidad de hacerlo por desconocimiento. Es un tema interesante, pero hasta ahora lo veo así, porque el vivr en un mundo de tecnología me ha hecho darme cuenta de que la informatica es una herramienta del presente y que en el futuro será aún más demandante. Lo que deseo y anhelo es cumplir con el objetivo de la asignatura. y aun más que el compromiso no sea solo eso, sino, cubrir mis espectativas, con acciones que muestren mis propósitos, porque eso será parte de mi desempeño en este semestre y de todo una vida de trabajo con visión futurista.